之前一样,称呼我系统就好。”
原来这就是那个在大风天提醒我狂奔,又在每场关卡前淡定自若和我报着通关目标的家伙。
我想起来了。
我们公司在这款模拟游戏开发时,确实有考虑过给玩家做一个自选关卡的环节,类似《生化危机》系列中的安全屋,又或是《辐射4》战前的盥洗室镜柜前。在这里,时间相对游戏流程本身是静止的,只要玩家不离开,什么都不会发生。玩家可以自由休整,等准备好再进入游戏下一个关卡。
而这样的安全区域通常需要玩家通过所谓的“教学关”——也就是开始几关之后才能加入,这样来看,我现在才算是真正来到了游戏里面。
我回过头去第二次环顾起了四周,原来这就是那帮同事开发出来的环境,现在看,实属有点似有人却无人的诡异感。
我忽然又想到被拉入“前厅”前,与系统正进行着的最后一段对话。
盯着侍者始终温和的双眼,我问他:“所以说,其实上一关的通关目标其实是要我自己意识到自己是个俗人吗?”
他沉吟片刻,点点头:“您说的也对,但并不完全,程序上讲您只要以任意形式否定过去的想法就行,您已经做到了,恭喜。”
他说完,面带微笑停住了,有一瞬间我以为他要用戴着白手套的双手为我鼓几个掌。
幸好他没有,不然我肯定会直接生气。
我一掌按在自己的额角上,语言系统组织了半天终于冒出一句话来,我问:“你们是想说我本人就是世俗的眼光吗?”
系统没同意也没否认,伸手示意着柜台上的甜品架:“如果您需要休息,可以吃颗糖,再去沙发上稍作休整。”
我摆摆手表示不用,两手按在额头上,原地绕了一圈,最后还是从甜品架上顺走一颗柠檬糖。
酸甜的味道在嘴里弥漫开,我也终于是再次接受了系统的尿性。
系统非常适时地开口了:“既然您已经准备好了,不如我现在就来和您介绍一下之后的关卡进程吧。”
还能怎么样呢?听吧!
侍者从接待柜台后走出来,伸手做了个“请”的姿势,我和他一同迈入准时到达的电梯。一小段电梯运行的钢缆声后,我们到达了标号为“2”的楼层。
电梯门打开,视角正对一段不算长的走廊。和大厅一样,走廊也是普通的酒店配置,暗纹地毯、暖光壁灯、拜访了沙发和矮桌的休息区,步伐向前,我转头看着房间的门牌号,很快注意到了规律。
从左往右,门牌上的标号分别是“2-1”与“2-2”,很显然,这是我需要继续“通关”的关卡。
系统适时给了我解释:“这是您接下来继续需要进行的关卡,每次通关后我都会带您来到对应的关卡前,开门即可进入关卡,在不进入关卡的情况下,您可以在前厅自由休整。”
我转头看着来时的电梯,脑海里忽然冒出来一个想法。
我问他:“电梯也可以到达我已经通过的关卡吧?”
侍者点头:“是的,只要您要求回顾已通关的关卡,我随时可以带您回去。”
果然,这就像是关卡制游戏的选关画面,已通关过的部分可以随时回溯探索。如果要是这么看,这个游戏还挺值的。
只可惜我现在没有想回味的部分。
我直接表达了想法:“我现在想去下一关。”
系统也没有与我过多解释,在他点头表示遵从选择后,我脑子里忽然又冒出了另一个想法。
没办法,后端的职业习惯,点子总是很多。
我问他:“我已经通过教学关,正式进入了游戏剧情,难道就没什么奖励内容吗?”
说实话问出来时我压根没考虑过“奖励内容”会是什么,这只是一种游戏习惯,比如过关后会有的虚拟物品奖励,可以用于技能升级或道具购买,又或者只是一段奖励关卡。