任务失败的原因......
他没有杀死莫宁翊!
在萧辞所玩的单机剧情中,陆鸣寒只是新手村的小BOSS,早早被游戏主角杀死,如果陆鸣寒本身就是游戏玩家,那在他死的那一刻就了。
所以任务失败了。
反言之,如果陆鸣寒折磨莫宁翊的前提是知晓“杀死莫宁翊是通关技巧”,那么他为什么没有杀死莫宁翊呢。
是杀不死吗?
还是不舍得杀死?
以萧辞自己现有的思维模式去带入上一个自己的话,他没有选择杀死莫宁翊,而去折磨莫宁翊的原因会是什么?
难道折磨莫宁翊能达到和杀死莫宁翊一样的通关效果?
死亡的绝境、折磨的痛苦,这很像是游戏中激发“狂暴”状态的条件,许多游戏人物都有濒死时爆管放大招的技能设定。以死亡催逼主角进发出更加强大的战斗力。
就像小时候看的动画片,主角总是被打个半死或者濒死才会进化升级。
【萧辞:通关技巧是刺激莫宁翊进化,对吗?】
【系统566:!!】
萧辞是非常善于抓住游戏漏洞的人,他很快理清了前因后果。
无论上周目游戏剧情中的陆鸣寒是不是萧辞,他都不会无缘无故地伤害一只雌虫,行为与性格的巨大反差必定事出有因。
假使陆鸣寒虐待莫宁翊是为了避免莫宁翊的死亡,一切就顺理成章了。
萧辞想起了陆宅中的玫瑰花丛,陆鸣寒曾在花丛中将莫宁翊的呼吸控制器调低至0,时间长达15分钟。
这个行为很微妙,很像是在把莫宁翊逼至绝境等待莫宁翊的爆发。
但15分钟不是莫宁翊的绝境,莫宁翊在本周目中告诉萧辞,他窒息的上限是30分钟;上周目的陆鸣寒不知道这个信息,所以他15分钟时就停手了。
或许他不该太过于笃定他已知的“游戏剧情”,策划者连他的记忆都可以修改,篡改一套游戏剧情来混淆视听也在情理之中。
更关键的是,萧辞玩过的那款游戏里,陆鸣寒只是新手村萧BOSS,很快就下线了,后面的大段剧情根本与他无关。
萧辞突然发现一个从前被他忽略的BUG,游戏剧情中,陆鸣寒和莫宁翊是敌对关系,剧情线也一直暗示陆鸣寒是个反派,控制着莫宁翊。
可......
从没有任何一条信息明确显示,莫宁翊不想被陆鸣寒控制!
大家都默认莫宁翊是被迫的。
可......就算现在,在其他虫看来,莫宁翊也是被迫和萧辞在一起,是被萧辞控制的。
旁观者的眼光未必客观......
游戏剧情在刻意误导萧辞!
在两次游戏中,两个“陆鸣寒”具有极大的信息差,甚至可能连主线任务都不一样。
萧辞的主线任务是“称霸虫族”,技能是“治疗术”,而上个周目的陆鸣寒并没有表现出“称霸虫族”的野心,所有与陆鸣寒有关的简短剧情中,都是在和莫宁翊擦边。
什么快感什么折磨之类的,萧辞实在是印象深刻。
他们的主线任务定然是不同的,萧辞在本周目中第一个任务就是“治疗莫宁翊”,如果上周目中的陆鸣寒也以这个任务作为开局,他和莫宁翊的剧情线绝不会发展成那样。
上周目中的任务更接近于【制造绝境,逼迫莫宁翊进化】。
但他失败了。
于是萧辞这次的任务,因上次的失败而发生了调整。
可无论表面的任务如何改变,内里的最终目标必须是恒定的,否则就没有必要让他一直来参与进游戏之中了。
毫无疑问,莫宁翊与那个最终目标息息相关。
或许只有完成那个背后隐藏的终极目标,萧辞才能彻底跳出这个轮回。
正值萧辞沉思之时,前屋哐当一声巨响。
接着地面微微一震。
萧辞打开门,发现墙上被砸出个大洞,风从洞口呜咽着卷起烟尘,一台POU迅捷型民用机甲掉在地上,冒着滚滚青色浓烟,示警红灯在雨中闪烁。
莫宁翊站在旁边,冷眼静观。
萧辞愣了一下,以为是莫宁翊和谁打起来了:“莫宁翊?”
莫宁翊在整片残垣断瓦中转过身,像是知道萧辞再想什么,他解释说:“这个机甲忽然从天上掉下来,差点砸到咱们诊所,我给踢出去了。”
呃......
这应该是一个比较危急的场景,可莫宁翊太过淡然,他的泰然自若很好的感染了萧辞。
萧辞一时也不知该关注些什么重点:“哦,不是你打坏的就好。”
莫宁翊沉默了一下,不知道萧辞所谓“打坏”的定义是什么。
作者有话说:
①二周目:指在有存档继承设定的前提下,把玩过的游戏从头到尾接着再玩一遍。三周目、四周目等,均以此类推——百度百科。(有的解释说,是要把所有关卡通关后重玩才叫二周目。这里明确一下,萧哥之前没能通关,他是任务失败后重来。)
?上周目的主线任务叫做“杀死莫宁翊”?