第 3 章 高效(1 / 2)

第3章

应珑以最快的速度清掉了“思乡病”的任务。

第一个完成的是寻找杜鹃,NPC和道具需要刷新,像这种寻找任务,越早开始找越占便宜,后面只会苦苦等待。她虽然不记得任务的流程,但只要把按住鼠标右键,转动视角,就能看到天空的鸟类,目前在飞的九成九是杜鹃。

新手任务不会有特别难的内容,站在驿站门口观察会儿,就能看到杜鹃往东边过去,没入一户人家。

要进家门,就要和门口的小童交流,给她买个糖葫芦(这就教会玩家怎么在NPC买东西了),交给她,进门选中枝头的杜鹃,一个技能打过去就行。

拾取杜鹃,转头做第一个任务。

应珑选中村民,他们的等级都是15,而玩家刚刚11、12级的样子,隔几秒就听见“啊——”一声,模型倒地不起。

遍地尸首,真的很惨,而这恰恰也是古代争夺水源的现实情况。

死很多很多人,仇越结越深。

玩家如果攻击上河村的村民,就会产生“上河村仇恨”和“下河村友好”两个好感值,攻下下河村则反之,仇恨和友好程度,关系到玩家在两个区域的活动范围。

仇恨方会变成红名,友好方则是绿名。

红名会主动攻击玩家,绿名则不会,且玩家也不能攻击,还有一个黄名,即是中立,不会主动攻击玩家,只有当你打了他,他才会打你,并变为红名。

应珑没有攻击任何一个村民,是以视野中,所有村民都是黄色中立。

她绕开了村民们,没向玩家一样遵循地图的指示(类似这种寻找任务,游戏会给一个小地图,标有采集地点),反而走到下游没人的地方,直接跳进了水里。

人物的体力值开始下降。

这就要说到角色的三个数值了。

应珑的面板是这样的:

[医家]药师玲珑-Lv17

气血值:160

内力值:80

体力值:30

气血值即是生命值,表现为红色血条,清零即死亡,内力值就是蓝条,释放招式会消耗,体力值关系到人物的速度,降为0就会陷入虚弱,无法移动,也不能施展招式。

假如玩家一路跑过来,体力值至少下降一半,药师玲珑是骑小毛驴过来的,满格。

而她跳入水中,体力值就在一点点掉落。

29、18、7……降到5的时候,她就按住空格,让人物上浮透气,回1-2格。

继续潜行。

反复两次后,她就到了地图的指示点,看到了河底的清泉。

选中,汲水成功。

原路返回。

这样固然浪费些时间,可没有仇恨和友好,就不会触发两个村子的支线任务,能够跳过很多剧情。

最后,去郊外的森林找草药。

这时就体现出小毛驴的优越性了,人家哼哧哼

哧靠腿跑,体力归零就要坐地板休息一会儿,小毛驴滴滴答答就溜达到了林子外面,不需要暂停。

一大群玩家在门口刷小蛇,这都是大蟒蛇的徒子徒孙,掉落一些蛇皮、蛇胆,可以卖给NPC换取铜钱,然后再从捕蛇人手中弄到地图。

应珑等级高,几刀就把小蛇杀了,飞快跑去捕蛇人的位置。那里已经排了老长的队伍,密密麻麻的角色模型把NPC堵得严严实实。

《九州》在非屏蔽模式下角色无法重叠,她调出系统设置,把广大玩家全屏蔽了,这才顺利选中角色,触发对话。

经过一系列在后院的苦力活,什么劈柴汲水,采集藤蔓,修缮屋顶,应珑终于从捕蛇人口中得到相应的坐标。但她没有急着离开,先卖掉打小蛇得到的零碎,在捕蛇人的妻子那里买了个护腕,这也是白板装备,但有个特性——抵御蛇毒+30%。

之所以有这么个奖励,是因为大蟒蛇的设定是一个野图boss,威力非凡。然而,捕蛇人并不会直接告诉你,玩家要通过与NPC的对话,比如捕蛇人老娘会说“大娘的活计还没有做好,明日你不许进山”,了解其妻子一直在纺织装备,尝试与其对话才能触发。

应珑不记得大蟒蛇的机制了,却隔了十年还记得自己当年死去活来的痛苦。

穿戴好护腕,她操作药师玲珑潜入山林,蹲在草丛里耐心观察。

有的玩家第一时间就过来打怪,此时,红名的大蟒蛇旁边围了不少角色,一个名为【铁马秋风】的兵家提着一破旧的大刀,试图杀死boss,但基本就被怪追着跑,一不留神,半管血没了。

旁边七八个角色围绕着蟒蛇转圈圈,不断攻击,但蟒蛇锁定的仇恨对象依旧是【铁马秋风】。

唔,输出这么少,仇恨这么稳,看来是固定在第一个攻击的玩家头上。

那就没必要抢了,先看看。

[当前]铁马秋风:有没有奶妈奶一口奶一口!

[当前]铁马秋风:草!

他挂了,尸体扑倒在血泊中。

大蟒蛇的锁定对象变成了一个名叫【来都来了】的墨家弟子,他放出一个陷阱,转头就跑。蟒蛇的动作慢了一点点,但穷追不舍,3秒后,一口送他归西。

然后开始打另一个倒霉蛋。

[当前]云裳想你:仇恨是随机的,我们都抗不过两下,组个团打吧

她是一个阴阳家,手中握着罗盘,吟唱过后,一道铁链从地下升起,短暂地困住蟒蛇。但她只有13级,蟒蛇两尾巴就甩脱了控制,扑咬最近的书生。

书生扑街。

遥远的记忆浮出脑海,是了,没错了,大蟒蛇,新手玩家的噩梦,无论怎么单挑都很难打过,玩家们必须组队配合,才能将九州生涯的第一个boss弄死。

——但没有时间想太多了。