因为杭思潼给五个角色都?设计了操作,所以她的演示视频是最长的,每个角色都?有属于自?己的逻辑代码,比如说开农场的角色遇见树木后砍树回去修建农场或者移植,而开饭店的角色就需要上树采摘花朵、树叶、果实。
即使那些没有图的地方,都?是杭思潼用一点点颜色图块贴出来的,但可以看得出她设计得很用心。
看完第一个视频,梁时?清觉得,杭思潼获得第一实至名?归,光这份代码量,就不是其他选手能比的。
第二名?估计也?知?道大赛的评选倾向,他做的也?是一个游戏,不过类型跟杭思潼差别不大,不过更像是沙盒类,比较出名?的就是《我的世?界》这款开放世?界游戏,像素风,可以在?游戏里建造一切自?己喜欢的东西,还可以通过世?界的合成逻辑去创造世?界内本没有的东西。
至于第三名?,跟他们的差距就有点大了,第三名?的设计逻辑比较像是曾经?刚出没几天就没声响了的火柴人战斗竞跑游戏,这类游戏的经?典是《超级马里奥兄弟》。
时?间有限,奔着游戏类设计的选手看似设计了差不多的东西,其实成品非常简陋,因为没有美工跟原画师上图,都?是用方块或者打字来证明哪里有什么东西,杭思潼纯粹是记的代码多才让页面?稍微好看点。
要说杭思潼比第二名?强在?哪里,就是她多设计了角色分类,让游戏可玩性加大了,其次就是她页面?做得比第二名?好看。
这次大赛真的非常卷,不然凭借阮梦梦的能力,也?不至于掉十四名?去,平时?这比赛不声不响的,一请出名?教授当评委,就比曾经?的赛期竞争大上好几倍。
看完视频,火烧云都?出来了,可见几乎每个获奖选手都?做得很用心。
梁时?清揉揉眼睛,说:“看完了,我觉得你得奖没什么问题,这个大赛说是偏向游戏类设计,其实但凡了解一下?的,都?知?道游戏也?有很多赛道跟分类,你做的项目看似只比第二名?多了点角色可选择性与美观,但还有最重要的一点。”
老板跟员工的视角还是不一样的,杭思潼虚心请教:“是什么?”
“是可拓展方向,简单来说,就是你这套代码逻辑,是可以延展到各个赛道游戏里的,不一定要是经?营类,但沙盒类游戏作为经?营类游戏的下?属科目,它的局限性就只有沙盒、开放世?界、箱庭游戏,可你的代码完全可以直接融进任何一种游戏里,哪怕是那种不需要动手的小程序游戏。”梁时?清耐心解释。
杭思潼一点就通,她当时?没想?太?多,就是从?各种代码里挑选了最核心的代码,然后往上补自?己喜欢的,说来也?得亏她接过的单子多,因为见得太?多了,所以习惯性敲类似的代码出来。
为什么很多互联网公司又要有能力的、又要有经?验的?
关键就在?这里,杭思潼只是写得多了,即使没多想?,她依旧能很标准地完成甲方想?要的东西,没有大量的单子积累,做不到。
甲方就像比赛评委,他们站在?高处,看到的东西自?然跟设计人不一样,他们看到了底层代码延伸出去的无限可能。
代码是个很好偷的东西,就算在?代码开头,用反爬虫代码直接锁了框架